全自动武器是近距离和中距离战斗的核心选择,其稳定的持续火力输出能力能有效压制敌人。游戏内全自动武器主要分为突击步枪、冲锋枪和轻机枪三类,每类武器在射速、后坐力、伤害和配件兼容性上各有特点。突击步枪如M416、SCAR-L和AKM适合中近距离作战,冲锋枪如UMP9和Vector在贴脸战斗中表现突出,而轻机枪M249则凭借高弹匣容量成为火力覆盖的利器。合理选择武器需结合地图环境、交战距离和个人操作习惯。

突击步枪是游戏中最均衡的全自动武器,其中M416在满配件状态下稳定性最佳,适合中距离扫射;SCAR-L后坐力较小,适合新手掌握;AKM单发伤害高但后坐力较大,需熟练压枪技巧。这类武器通常使用5.56mm或7.62mm弹药,5.56mm枪械如M416射速快且弹道平直,7.62mm枪械如AKM则牺牲稳定性换取更高伤害。配件方面,垂直握把和枪口补偿器能显著提升控枪能力,战术枪托对M416的稳定性尤为关键。

冲锋枪在近距离战斗中具备绝对优势,UMP9使用9mm弹药,射速适中且后坐力低,适合中近距离缠斗;Vector依赖.45口径弹药,射速极快但弹匣容量较小,需依赖扩容弹匣提升持续作战能力。冲锋枪的机动性较高,开镜速度优于步枪,适合房区或狭窄地形作战。不过其有效射程较短,超过50米后伤害衰减明显,因此需避免与步枪正面交火。

轻机枪M249是空投专属武器,使用5.56mm弹药并拥有100发弹匣容量,适合压制敌方队伍或载具。其高射速和持续火力在决赛圈或掩体对枪中优势显著,但换弹时间长且腰射散布较大,需依赖掩体使用。全自动武器的选择还需考虑弹药通用性,例如同时携带5.56mm步枪和冲锋枪可能导致弹药短缺,而7.62mm步枪与栓狙组合则需平衡背包空间。
优先选择枪口补偿器降低水平后坐力,快速扩容弹匣提升换弹速度,高倍镜则更适合单点模式。训练场中练习不同距离的压枪节奏,尤其是AKM等后坐力较大的武器,能显著提升全自动扫射的命中率。根据战局灵活切换单发与全自动模式,是掌握这类武器的核心要点。